La Charte
La présente charte est un compendium de qui nous sommes, de ce que nous voulons pour notre guilde, et donc de ce que l'on attend de chacun de ses membres. Nous sommes tous différents, mais si nous ne regardons pas dans la même direction, le bateau n'ira pas bien loin. Par conséquent, cette charte sert de référence en cas de désaccord.
Elle doit donc, par nature, être signée et respectée en tout temps.
Objectif & histoire
Le Royaume sur World of Warcraft Forever est une guilde à l'esprit familial, « bon enfant »… qui vise donc en haute priorité les relations humaines.
Elle a été (re)fondée à partir de joueurs qui se sont connus sur WoW Classic en 2019. Le Royaume a existé jusqu'à la fin de WotLK, et c'est sur les mêmes bases que nous relançons notre aventure 7 ans plus tard. Si les mêmes joueurs sont toujours là après 4 ans sans avoir joué ensemble, il faut croire que nous sommes plusieurs fous à avoir apprécié l'aventure humaine du Royaume !
Pourtant, depuis 7 ans, de l'eau a coulé sous les ponts. Si à l'époque nous visions un clean du contenu pré-nerf (avec tout ce que cela impliquait) tout en conciliant nos obligations familiales et professionnelles, c'est un objectif secondaire aujourd'hui. Pour le moment, nous profitons de nous retrouver et de créer de nouvelles amitiés avec ceux et celles qui partagent notre grain de folie, le temps d'un pexing à notre rythme. Évidemment, nous souhaitons raider et revivre toutes les instances, quel que soit le nombre de joueurs requis. Mais nous verrons cela en temps utile.
Organisation de la guilde
- Guild Master (GM) et tyran : Darunya
- Officiers : Bikynnie (officier gestionnaire), Traukor (officier site & Discord), Tefeiri (officier gestionnaire)
- Membres : un joueur considéré assez fou pour faire partie de la famille 😊 En d'autres termes, une personne qui a passé du temps avec nous dans la guilde et qui s'y est intégrée.
- Postulants : un joueur qui nous a rejoints, qui est en cours d'intégration, ou qui est déjà bien intégré mais n'a pas encore demandé à passer membre.
Donc, il faut demander à passer membre. Une discussion a alors lieu en interne, avec consultation de l'ensemble des membres. En quelques jours, la réponse est donnée.
Organisation du raid
Les 10 commandements du raid
- Au cimetière, ta seconde résidence tu établiras
Le wipe n'est pas un échec, c'est un mode de vie. Tu apprendras à aimer l'esprit de ton personnage autant que sa chair, et tu retiendras par cœur le chemin entre le cimetière et l'entrée du raid.
- Le feu, passionnément tu embrasseras
Si une zone rouge apparaît au sol, c'est forcément un buff de hâte dissimulé. Ne reste pas dehors, viens réchauffer tes pieds avec nous.
- L'Arme Légendaire, au pire drama tu associeras
L'artefact orange ira au Main Tank juste avant qu'il ne gquit sans explication le lendemain, ou au Chasseur qui menace de dissoudre la guilde en hurlant que « l'agilité dessus, c'est une stat de Hunter de toute façon ».
- L'aggro du Tank, sans vergogne tu voleras
Les DPS doivent ouvrir le feu à 100 % de leur puissance dès que le Tank effleure le boss du regard. Le vrai challenge du Tank, c'est de te reprendre la menace avant que tu ne t'effondres.
- Le Heal, de tous les maux tu accuseras
Si tu meurs en étant resté immobile dans une flaque d'acide tout en castant un sort de 3 secondes, c'est le manque de réactivité du Soigneur. Toujours.
- L'AFK pause-pipi, au pire moment tu prendras
Le décompte du pull est lancé ? C'est l'instant exact pour aller chercher un café, ouvrir au livreur ou sortir le chien.
- Tes pièces d'équipement, à l'envers tu enfileras
Optimiser ses statistiques est un truc de tryharders. Si un objet est violet ou qu'il brille, on le prend, peu importe qu'il y ait de l'esprit sur tes jambières de Guerrier.
- Sur Discord, un capharnaüm sans nom tu entretiendras
Les annonces de strats du Raid Lead s'écoutent uniquement sur fond de bruits de chips, de claviers mécaniques ultra-bruyants et d'enfants qui hurlent en arrière-plan.
- Le bouton Need, frénétiquement tu martèleras
« C'était pour ma double spé » sera ta seule et unique défense quand tu auras volé le bâton du Mage alors que tu joues Voleur.
- Dans la défaite, le verre tu lèveras
On n'a peut-être pas passé la P1 du premier boss de la soirée, mais on s'est bien marrés. L'important n'est pas de tomber le boss, c'est de tomber ensemble avec le sourire.
Si vous avez lu jusqu'ici et avez « compris » les 10 commandements, vous êtes probablement au bon endroit 😉
Et sinon, nous formaliserons le raid et tout ce qui s'ensuit lorsque le temps sera venu.
Comportement & attitude
Les membres représentent la guilde, qu'ils soient en raid, en groupe, ou même en solo. À ce titre, ils se doivent d'être courtois envers les autres joueurs du serveur. Ne laissez pas un autre joueur miner le filon de thorium sur lequel vous êtes arrivé le premier (merde à la fin), mais il est hors de question de miner le filon d'un joueur qui est en train de tuer le mob l'empêchant de miner. Indiquez que vous comprenez tout ce que vous avez lu (et que vous l'acceptez) en mettant un pouce vers le haut (et activez la cloche… Ah non merde, pardon) !
Oh ! Et nous n'avons pas parlé de notre refus de l'incitation à la haine, du manque de respect et de toute la liste habituelle : nous espérons que cela relève du bon sens pour toute personne souhaitant nous rejoindre.
Le mot de la fin
On ne peut pas plaire à tout le monde, et c'est OK. Ce qui compte, c'est que ceux qui sont dans Le Royaume y restent par choix et qu'ils participent (à leur échelle) au bon esprit qui est un peu la marque de fabrique de notre guilde.
Point important : le GM se donne le droit de retirer des effectifs de la guilde toute personne qu'il estime pouvoir nuire au bien-être général ou à l'image de la guilde.